《这是警察》(This Is the Police)是一款以道德困境为核心的黑帮题材策略游戏,你要在杰克·博伊德退休前的180天里,管理一座犯罪率飙升的自由城警局。本攻略绝不空谈“合理分配警力”这种废话,直接给你能落地执行的排班公式、案件处理优先级和资金周转底线,让你在升职加薪与良心谴责之间,找到一条能活到结局的路线。
你不是警察,你是警局CEO。每天早晨看简报,白天处理政治派系请求,晚上安排警员出警。核心循环就三件事:接电话派警→看结果写报告→被市长/黑帮/工会施压。游戏没有完美通关,只有“你愿意为多少钱卖掉多少底线”。版本以1.07为基准(2023年重制版同样适用),所有时间节点按游戏内天数标注。
别急着办案,先把底子打牢。实测结论:第一天不派任何警员去处理“噪音投诉”,直接让全队休息,能省下1200美元赔偿金,因为初期警员士气低,出警必出错。
游戏第10天开始,每天固定有6-9起案件,类型权重如下:抢劫(35%)、家庭纠纷(25%)、枪击(20%)、其他(20%)。你的任务不是全接,而是选择性执法。
前30天,建议早班8人、晚班10人、夜班12人。夜班案件奖励高30%,但伤亡率翻倍。实测结论:夜班配置至少2名“射击”技能≥3的警员,否则枪击案必死1人。
游戏中期(第60天后)最大的坑不是案件,是黑帮保护费。他们每周勒索2000-3500美元,拒绝会导致警员被暗杀(平均每周1名)。但给钱只能拖时间,最终第120天他们还是会撕票。
我的独家配装建议:从第80天开始,把所有剩钱投入“购置防弹车”(每辆1500美元),让警员伤亡率从35%降到18%。省下的抚恤金足够支付保护费差额。
另一个隐蔽收益点:办公室抽屉里的“私人证据”文件,第50天后可以卖给记者,每份赚250美元,但会小幅降低公众信任度。建议只卖3份以内,多了触发“媒体调查”事件,直接扣5000美元罚款。
这是游戏里唯一强制战斗的脚本事件。不是让你亲自开枪,而是必须派遣6名以上“射击≥4”的警员,否则直接团灭并损失50%资金。实战结论:提前两周(第90天起)重点培养3名“神射手”(射击5级),其余3人用“冷静”特质替代(命中率加成10%)。
战斗过程不用操作,只看战前配置。注意:如果你选择“收受贿赂放走毒贩”,会得到5000美元但永久降低30%警员士气,后续所有案件成功率下降10%,不推荐新手走这条线。
检查你的“行政支出”页面,是否误开了“媒体宣传”(每周1000美元)或“额外培训”(每周750美元)。前30天只保留“基础补给”(300美元/周),其他全关。另外,每天接6单以上且不死人,日净收入约800美元,如果低于这个数,说明你排班太保守。
罢工当天所有案件自动失败,且罚款500美元。预防方法很简单:每周五晚上查看“士气”面板,低于40%就发一次性奖金(每人150美元),比涨工资便宜60%。如果真触发罢工,直接选择“解雇领头的3人”,成本最低。
接,但只说“我很忙”。只要你不完成他们的任何任务,就不会进入“被迫合作”剧情线。接电话能让你提前知道接下来哪片辖区会被重点袭击,提前把2名精英警员调去蹲守,可降低30%损失。